Overview
AR Endemic Plant Indonesia ini adalah sebuah aplikasi AR yang dibuat untuk tujuan mengenalkan tumbuhan endemik indonesia kepada anak anak sekolah dasar, melalui teknologi Augmented reality kita dapat memperlihatkan tumbuhan endemik yang langka di environtment sekitar kepada anak anak.
Terdapat 20 tumbuhan endemik indonesia, yang dapat dipelajari dan dilihat melalui aplikasi ini, juga terdapat quiz yang bertujuan untuk mengevaluasi pengetahuan pengguna aplikasi
Anggota Tim
Raju Putra (Lead Programmer, Game Designer, UI/UX Designer, Audio Engineer)
Tampilan Main Menu

In-App Display




Project: AR Tumbuhan Endemik - Ensiklopedia Interaktif
Ringkasan Proyek
AR Tumbuhan Endemik adalah sebuah aplikasi edukasi berbasis Augmented Reality (AR) yang dirancang untuk memperkenalkan kekayaan flora endemik Indonesia kepada pengguna. Sebagai proyek solo, saya bertanggung jawab penuh atas seluruh siklus pengembangan, mulai dari konsepsi, pemrograman semua mekanisme inti, hingga manajemen aset. Aplikasi ini menggabungkan visualisasi 3D di dunia nyata, modul pembelajaran, dan kuis interaktif untuk menciptakan pengalaman belajar yang imersif dan efektif, dibangun menggunakan Unity dan AR Foundation.
Fitur & Sistem Utama yang Dikembangkan
Berikut adalah rincian dari tiga sistem utama yang saya bangun dari awal untuk proyek ini:
Fitur Inti: Visualisasi Augmented Reality (AR) 🌿
Sistem utama yang memungkinkan pengguna untuk membawa tumbuhan virtual ke dunia nyata.
Teknologi: Dibangun menggunakan Unity dan AR Foundation untuk memastikan kompatibilitas di berbagai perangkat.
Deteksi Permukaan Datar (Plane Detection): Saya mengimplementasikan sistem deteksi permukaan yang andal, sehingga pengguna dapat menempatkan model 3D dari 20 jenis tumbuhan endemik secara realistis di atas lantai, meja, atau permukaan datar lainnya di sekitar mereka.
Narasi Audio Interaktif: Setiap model 3D tumbuhan yang ditampilkan dilengkapi dengan fitur audio. Saat diaktifkan, sistem akan memutar narasi penjelasan yang informatif tentang spesies tersebut, memberikan pengalaman belajar multisensori (visual dan audio).
Modul Kuis Interaktif ❓
Untuk menguji dan memperkuat pengetahuan pengguna, saya merancang sebuah sistem kuis yang dinamis dan dapat dimainkan ulang.
Bank Soal Berbasis Database: Mengintegrasikan database pertanyaan dan jawaban yang menjadi dasar dari semua soal kuis.
Seleksi & Pengacakan Cerdas: Sistem secara cerdas memilih sebagian pertanyaan secara acak setiap kali kuis dimulai. Tidak hanya itu, urutan pilihan jawaban juga diacak untuk memastikan setiap sesi kuis terasa unik dan menantang.
Sistem Poin: Mengimplementasikan logika skoring di mana poin akan bertambah untuk setiap jawaban yang benar, memberikan umpan balik instan atas kemajuan pengguna.
Modul Materi & Ensiklopedia 📖
Berfungsi sebagai pusat informasi dan pembelajaran mandiri di dalam aplikasi. Saya membangun sebuah sistem materi berbasis teks yang berfungsi sebagai ensiklopedia ringkas, di mana pengguna dapat dengan bebas memilih dan membaca penjelasan detail untuk setiap tumbuhan yang ada di dalam database.
Manajemen Aset & Audio 🎶
Selain pemrograman, saya juga melakukan kurasi dan implementasi aset audio dari berbagai sumber, termasuk musik latar bebas royalti dari Pixabay dan narasi penjelasan tumbuhan yang dihasilkan oleh AI, menunjukkan kemampuan untuk mengelola seluruh aspek produksi aplikasi.