ESAT PP

ESAT PP

ESAT PP

Date

Date

Date

Jan 2025

Jan 2025

Jan 2025

Overview

ESAT-PP merupakan singkatan dari electronic self assessment tool Pancasila profile, aplikasi ini berfungsi untuk mengetahui karakter kita sebagai siswa Pancasila dengan sudut pandang dari diri kita sendiri, assessment yang dilakukan melalui gamifikasi ini dapat membantu agar mahasiswa lebih enjoy dan senang dalam mengisi semua assessment. Terdapat 6 assessment yaitu Beriman, bertakwa kepada tuhan yang maha esa, lalu bernalar kritis, berkebhinekaan global, gotong royong, kreatif dan mandiri.

Anggota Tim

  1. Raju Putra (Game Programmer, Audio Engineer, UI/UX Designer, Game Designer)



Tampilan Awal

In-App Display

(Tampilan saat awal permainan, memasukkan data diri)

(Tampilan dialog one way, guna memperkenalkan aplikasi)

(Tampilan tutorial penjelasan aplikasi)

(Tampilan utama home screen)

(Tampilan keterangan assesment)

(Tampilan saat menjawab pernyataan assesment)

(Setelah menyelesaikan assesment)

(Tampilan setelah menyelesaikan 1 jenis assesment)

(Tampilan progress hasil akhir assesment)

(Gambar yang auto generate dari data pada hasil akhir)

Ringkasan Proyek

Sebuah aplikasi inovatif yang mengubah proses asesmen atau kuesioner konvensional menjadi sebuah permainan interaktif bergaya "Whack-a-Mole". Proyek ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan (engagement) pengguna dan membuat proses pengisian data menjadi lebih menyenangkan. Saya bertanggung jawab untuk mengembangkan semua fitur inti dari aplikasi ini, mulai dari sistem data hingga mekanisme permainan utama, kecuali desain UI/Art.

Fitur utama yang saya kembangkan

  1. Sistem Registrasi & Penyimpanan Data Lokal

    Mengembangkan sistem formulir registrasi yang hanya muncul satu kali saat aplikasi pertama kali diinstal. Data yang diisi oleh pemain disimpan secara persisten di penyimpanan lokal perangkat, memastikan pengguna tidak perlu mengisi ulang data pada sesi-sesi berikutnya, sehingga menciptakan pengalaman pengguna yang mulus.


  2. Alur Pengenalan Aplikasi (Onboarding)

    Merancang dan mengimplementasikan sistem dialog interaktif sederhana sebagai tutorial awal. Fitur ini berfungsi untuk memperkenalkan konsep dan cara bermain kepada pengguna baru secara singkat dan jelas, memastikan mereka dapat langsung memahami aplikasi tanpa kebingungan.


  3. Homescreen Dinamis & Personalisasi

    Membangun layar utama (homescreen) yang dinamis, di mana data yang telah diisi oleh pemain pada formulir registrasi ditampilkan kembali. Hal ini memberikan sentuhan personalisasi dan membuat pengguna merasa lebih terhubung dengan aplikasi.


  4. Mekanisme Inti: Gamifikasi "Whack-A-Mole"

    Mengimplementasikan mekanisme permainan utama yang menjadi inti dari aplikasi. Fitur ini mengubah pertanyaan asesmen menjadi permainan "memukul tikus" yang adiktif. Setiap "wicko" (maskot game) yang muncul membawa sebuah pertanyaan dari database. Untuk meningkatkan dinamisme, saya menambahkan:

    • 5 Varian Wicko: Setiap jenis memiliki karakteristik unik.

    • Animasi Acak: Terdapat 4 animasi berbeda yang muncul secara acak untuk setiap wicko, membuat permainan tidak monoton.

    • Sistem Feedback: Memberikan umpan balik visual dan audio instan setiap kali pemain memukul wicko.


  5. Sistem Skor yang Fleksibel & Data-Driven

    Merancang sistem skoring yang kompleks namun fleksibel. Skor diakumulasikan secara real-time setelah setiap jawaban. Poin penting dari sistem ini adalah:

    • Data-Driven: Pertanyaan dan bobot skor tidak di-hardcode, melainkan diambil dari database eksternal.

    • Dapat Dikonfigurasi: Bobot skor untuk setiap pertanyaan dapat diubah dengan mudah, memungkinkan klien untuk menyesuaikan sistem penilaian sesuai dengan kebutuhan angket mereka tanpa perlu mengubah kode.


  6. Sistem Penyimpanan Progres yang Komprehensif

    Membangun sistem penyimpanan data yang robust untuk melacak seluruh aktivitas pemain. Sistem ini menyimpan informasi krusial seperti:

    • Progres penyelesaian asesmen.

    • Riwayat jawaban untuk setiap pertanyaan.

    • Skor akhir.

    • Data profil pemain.


  7. Fitur Laporan & Berbagi Hasil (Shareable Report)

    Mengembangkan fitur untuk mengekspor hasil asesmen menjadi sebuah laporan visual. Setelah asesmen selesai, sistem akan secara otomatis menghasilkan sebuah template foto yang merangkum skor dan data pemain. Foto ini kemudian dapat dibagikan dengan mudah melalui berbagai platform media sosial seperti Email, WhatsApp, dan Telegram, memudahkan pemain untuk mengirimkan laporan kepada guru atau pemilik asesmen.


More projects

Got questions?

I’m always excited to collaborate on innovative and exciting projects!

E-mail

rajuputratzy@gmail.com

Got questions?

I’m always excited to collaborate on innovative and exciting projects!

E-mail

rajuputratzy@gmail.com

Got questions?

I’m always excited to collaborate on innovative and exciting projects!

E-mail

rajuputratzy@gmail.com

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.